이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 폴아웃: 뉴 베가스/게임 관련 정보 (문단 편집) ===== 에너지 무기 팁 ===== 단발 공격력이 총기보다 비교적 높다. 뉴 베가스에서는 에너지 무기들이 전작에 비해 가격도 떨어지고 가짓수도 많아져서 에너지 무기 기술을 초반부터 주력으로 삼기 쉬워졌다, DLC들을 깔았다면 더더욱. 총기보다 요구 힘 수치가 낮다는 장점도 있다. 그 외에 각 총마다 구경이 달라서 여러 탄약을 준비해야 하는 총기와는 달리 에너지 무기 탄약은 서로 변환이 가능해서[* 일렉트론 챠지 팩 : 에너지 셀 : 마이크로퓨전 셀 === 1 : 2 : 3] 탄약 관리가 쉽다는 점도 확실한 장점이다.[* 총기 탄약들은 자신이 쓰는 주력 총기의 탄약이 아닌 한 취급하기 애매한 계륵 같은 존재이지만(분해해서 원하는 구경으로 재조립도 가능하지만 이 경우에도 에너지 탄보다 훨씬 제약이 많다) 에너지 탄은 어떤 탄을 얻든 간에 자신의 주력 탄종으로 변환해서 쓸 수 있다.] 전작에서는 플라즈마 무기를 들기 전까지 거쳐가는 쩌리 취급이었던 레이저 계열 무기가[* 물론 개틀링 레이저는 제외] 플라즈마 무기와 어깨를 나란히 하는 동일 티어 무기가 된 것도 큰 특징. 에너지 무기는 총기와는 달리 탄약을 한 번에 여러 발 소모하는 무기가 있다. 예를 들면, 가우스 소총은 한 발 발사할 때마다 마이크로퓨전 셀을 5발 소모한다. 이렇듯, 에너지 무기는 에너지 탄약을 자기가 사용할 탄약으로 변환할 수 있다는 장점이 있으나, 탄약 소모량 자체가 꽤 많으므로 탄약의 연비를 생각하면서 플레이해야 한다. 그리고 상인들이 흔히 취급하는 재래식 탄약과는 달리 에너지 탄약은 취급하지 않는 상인이 많다. 물론 화기의 특정 탄환처럼 아예 수급 자체가 안 되는 건 아니지만,[* 일렉트론 챠지 팩, 에너지 셀, 마이크로퓨전 셀 중 한 종류라도 있으면 서로 교환하면 되니. 물론 기본 탄이 아닌 저출력탄이나 과충, 완충, 최적화탄 등은 서로 호환이 안 된다.] 의외로 많이 팔지는 않아서 보이는 대로 모아두는 편이 좋다. 그리고 에너지 무기를 효율적으로 운용하려면 되도록 효율적 재활용 퍽은 반드시 찍는 것이 좋다. 다 쓴 탄약을 회수할 확률이 퍽이 없을 때보다 두 배 가량 높아진다. 플레이 방식은 크게 두 가지가 있다. 주로 레이저를 사용하는, 한 방이 강하진 않지만 정확하고 지속적인 딜링이 가능한 즉발 피해형 무기와, 주로 플라즈마를 사용하고 크게 한 방을 먹이는 투사체형 무기. 물론 완전 컨셉 플레이가 아닌 한 어차피 같은 에너지 무기 카테고리이므로 적절히 혼용해도 무방하다. * 즉발 피해형 무기 즉발 피해형 무기의 대부분은 레이저 무기인데, 그 중 빔이 여러 갈래로 나뉘는 무기들이 있다. 이런 무기는 빔마다 DT가 따로 적용되므로 사용 시 주의가 필요하다. 예를 들면 빔 세 개를 동시에 발사하는 트라이 빔 레이저 소총은 전체 공격력은 일반 레이저 소총보다 상당히 강력하지만 DT가 각 빔에 적용된다. 이런 특징은 레이저 소총 분광기 개조 등 개조 부품을 통해서 빔이 갈라질 때도 마찬가지로 적용된다. 대신 여러 빔을 발사하는 무기는 치명타 확률 배수와 치명타 피해량이 각각 적용되므로, 치명타 관련 능력치를 올릴수록 강력해진다. 레이저 무기 중 빠른 연사력을 자랑하는 자동화기들도 있는데, 레이저 사령관, 친구-E 퍽 4단계. 레이저 사령관 퍽은 레이저 무기 공격력 15%, 치명타율 10%를 올려 준다. 여기서 중요한 건 레이저 사령관처럼 몇 가지 퍽[* 가벼운 접촉(맨몸/경갑 착용 시 +5%), 레이저로 놀아볼까(에너지 무기 사용 시 +2%/4%), 권력에 맞서라!(NCR, 군단, BoS 세력 갑옷을 입은 대상에게 +5%)]으로 상승하는 치명타율은 무기 치명타 배수에 영향받지 않고 고정 수치를 올려준다는 것. 이 퍽들은 특히 치명타율이 초당 연사력으로 나눠지는 자동화기들에 큰 효율을 보여준다. 친구-E 퍽 4단계는 ED-E가 동료일 때 레이저 무기 발당 공격력 5 증가로, 발당 공격력이 낮고 연사력으로 DPS를 확보하는 연사형 무기와 찰떡궁합. 앞에서 소개한 빔이 갈라지는 무기들에도 빔마다 적용되어 상당히 좋다. 딜링용으로 쓸 수 있는 한손 무기엔 MF 하이브리더 알파, 뿅 뿅이 있다. 유니크 충전식 권총 MF 하이브리더 알파는 한손 에너지 무기 중 유일한 자동화기로, 탄약을 소모하지 않아 초반에 어떻게든 한 번 구하기만 하면 탄약 관리 난이도를 확 낮춰 주며, 레이저 관련 퍽들의 효과를 받을 수 있어 후반까지도 쏠쏠히 써먹을 수 있다. 유니크 레이저 피스톨 뿅 뿅은 한 번 발사하는 데 에너지 셀 5개를 소모하지만 탄약만 많다면 막강한 위력을 자랑한다. 추천 양손 무기엔 레이저 라이플, LAER, 레이저 RCW, 개틀링 레이저가 있다. 초반에 레이저 라이플과 유니크 레이저 라이플 AER14 프로토타입을 구해 쓰고, 후반에 퍽들이 갖춰지면 빔 개조가 가능한 레이저 라이플과 LAER, 연사력이 뛰어난 레이저 RCW와 개틀링 레이저, 또는 유니크 개틀링 레이저 스펠-우드 9700을 쓰자. 모두 퍽으로 강화되는 폭이 큰 무기들이다. 이외에 저격용 무기로 가우스 소총이 있다. 탄약이 마이크로퓨전 셀 5발로 많이 들고 연사력이 매우 느리지만 한 방의 위력은 최강급이다. YCS/186은 무게를 제외한 모든 면에서 개선된 가우스 소총이다. 탄약도 4발만 들고, 공격력과 연사력이 강화됐다. 구하기도 크게 어렵지 않아 찬스의 나이프와 함께 초반 밸런스를 무너뜨리는 원흉으로 꼽힌다. * 투사체형 무기 플라즈마 무기를 비롯한 투사체형 무기들은 한 방이 강력한 대신 연사력과 정확도가 떨어지며, 투사체가 날아가는 형식이라서 먼 곳에 있는 적이나 움직이는 적을 맞히는 데는 즉발 피해 무기보다 효과가 떨어진다. 따라서 중근거리 전투나 VATS를 통한 전투가 강제된다. 투사체형 무기를 주로 사용하는 플레이어는 VATS 공격 시 명중률을 높여주거나, AP를 늘려주는 등 VATS의 효과성을 증가해주는 퍽을 위주로 찍는다. 한손 무기는 플라즈마 디펜더를 쓰자. 탄약을 두 발씩 소모해 쏠쏠한 피해를 줄 수 있는 중반 무기다. 투사체형 중 최강인 에일리언 블래스터도 절륜한 위력을 자랑하지만 얻을 수 있는 외계 탄약 수가 적어 주력으로 써먹긴 힘들다. 거기다 얻으려면 강력한 에너지계 저격 무기 YCS/186을 포기해야 한다. 추천 플라즈마 무기엔 플라즈마 소총, 플라즈마 캐스터가 있다. 먼저 플라즈마 소총 전에 그 유니크 버전으로 Q-35 물질 변조기란 무기가 있는데, 일반 플라즈마 소총에 비해 공격력이 다소 낮지만 탄약 소모량이 일반 버전은 마이크로퓨전 셀 2개인 데 반해 1개로 탄 효율이 좋다. 탄을 구하기 힘든 초반에 사용하기 좋은 무기. 일반 플라즈마 소총은 공격력이 좀 더 높은 대신 탄약 소모량이 많으므로 적이 피할 확률을 줄일 수 있는 탄속 강화 개조 후 게임 중반에 쓰기 적당하다. 플라즈마 캐스터는 공격력, 연사력, 탄약 소모량 모두 플라즈마 소총의 압도적인 상위호환인 플라즈마 최종 티어 무기다. 탄창이 10발로 작은데 재장전 시간이 오래 걸리는 약점이 있으니 주의. 그 유니크 스미티 스페셜은 자동화기로 바뀌었으며 연사력, 탄창이 강화됐지만 공격력이 훨씬 낮다. * 특수효과 무기 특수효과로 일정 상황에서 강력한 위력을 뽐내는 무기로 순응 강제자, 음파 방사기, 조명총이 있다. 유니크 레이저 피스톨인 순응 강제자는 공격력은 일반 레이저 피스톨보다도 낮지만 치명타 시 10초간 마비시키는 사기적인 능력이 있어 치명타를 올리고 보조 무기로 쓰기 좋다. 확정적으로 치명타를 입힐 수 있는 은신 치명타를 사용하면 치명타율이 낮아도 쏠쏠히 써먹을 수 있다. 천천히 날아가는 음파를 발사하는 음파 방사기는 기본으로 1/5 수준의 펄스 건 효과에다 치명타 시 발동하는 능력으로 마비, 넘어뜨리기, 추가 피해, 일정 확률로 즉사, 광역 폭발 피해 중 한 가지를 골라 사용할 수 있는 다재다능한 무기로, 마비나 넘어뜨리는 능력은 공속도 빠르고 즉발 피해인 순응 강제자에 밀리지만 주목해야 할 점은 어떤 보스몹이든 운만 좋으면 한 방에 처치할 수 있는 일정 확률 즉사 능력이 있다는 것. 불타는 투사체를 날리는 조명총은 특수능력으로 맞춘 적에게 10초간 불을 붙이는데, 불붙은 이물은 불이 꺼질 때까지 공포에 질려 도망친다. 한 방에 화염방사기 연료 10발을 소모하는 주제에 피해량이 보잘것없지만 이물 한정 강력한 CC효과로 터널러, 데스클로를 상대할 때 상당한 도움을 줄 수 있는 무기. 그 외에 특이한 특수효과를 가진 무기로 펄스 건, 유클리드의 좌표 추적기가 있다. 펄스 건은 에너지 셀 5개를 소모해 로봇 상대로 250, 파워 아머를 입은 대상에게 110의 강력한 방어 무시 추가 피해를 준다. 무기 중 가장 강력한 펄스 효과지만 얻기 힘들고 탄약이 많이 드는데다 다른 펄스 무기도 많아서 꼭 얻을 필요는 없다. 추가 피해엔 특수탄의 공격력 배수 효과가 적용되지 않으니 저출력탄을 사용하면 탄약 값을 아낄 수 있다. 유클리드의 좌표 추적기는 얻고도 [[헬리오스 원#s-3|특정 퀘스트]]를 어떤 방식으로 클리어해야 사용할 수 있는 무기로, 야외에서 하루 한 번 150 공격력의 광역 레이저 포격을 할 수 있다. 무게가 15나 되고 피해량도 그닥 좋지 않아서 예능용 무기라는 평. 소지 무게가 남는다면 하루 한 번 공짜 수류탄 느낌으로 써먹을 순 있다. * 육성법 초반에는 충전식 소총이나 레이저 권총으로 근근히 버텨야 하는 시기가 있으나, 플라즈마 디펜더나 레이저 소총 정도 되는 중간 티어 무기를 얻으면 갑자기 게임이 술술 풀린다. 이 다음부터는 무기 찾기 여행을 떠나면 되는데, 첫 번째로 [[렙콘 본사]]에 가서 [[Q-35 물질 변조기]] 및 다량의 마이크로퓨전 셀을 얻을 수 있다.[* 심지어 렙콘 본사는 1렙 때 적당히 운만 따라 주면 굿스프링스에서 바로 갈 수도 있다.] 두 번째는 프리사이드의 [[실버 러시]]에 들어가서 전시돼 있는 무기들을 훔치는 것이다. 여기에는 최고급 플라즈마 무기인 플라즈마 캐스터도 있다. 훔치는 건 스텔스 보이를 써도 되고, Z 키로 집은 다음 화장실에 가서 몰래 습득해도 된다. 또한 북쪽으로 가면 이상한 황무지(Wild Wasteland) 재주를 찍지 않았을 경우에 [[YCS/186]][* 이 재주를 찍었을 경우 YCS/186 대신 [[에일리언 블래스터]]를 얻는다. 에일리언 블래스터는 125 공격력을 가지고 있으나 탄 수가 222~272발(징발자 퍽을 찍은 경우)로 제한되어 있다.][* YCS/186를 들고 있는 패거리는 무장 상태가 좋으니 초반에는 조심해야 한다.]을 얻을 수 있다. 남쪽에 있는 추락한 버티버드엔 [[테슬라 비턴 프로토타입]]이 있다! 이렇게 초중반을 보내고 난 후 나머지 무기들은 상황을 봐서 상점에서 사면 된다. 즉, 다른 무기들과 달리 확률적으로 습득되기를 바라거나, 심부름을 하거나 할 필요 없이 그냥 가서 주우면 된다. 심지어 그 무기가 최종 티어라도! 이는 DLC에서도 마찬가지라서 올드 월드 블루스에서는 레이저계 최강 병기 [[LAER]] 및 [[엘라이자의 개량 LAER]] 등을 그냥 주울 수 있고, 데드 머니에서는 [[홀로라이플]]을 DLC 시작과 동시에 지급한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기